Моделирование «Blender3D» и «Blend4Web»

При помощи «Трехмерного моделирования» возможно разрабатывать «Проекты», «Презентации», «Интерфейс сайтов», «Рекламу», «Игры», «Дополненную или Виртуальную реальность», «Фильмы» и многое другое. «Blend4Web» это дополнение к «Blender3D», которое предлагает свой «Движок моделирования» с функциями и интерфейсом, способными воспроизводить сцену в «Любом браузере» и на «Любом устройстве», в том числе, «Мобильных телефонах».

 

Здесь приведена подборка «Базовых приемов» для того, чтобы начать работать в «Трехмерном редакторе». При использовании «Нодов» «Blend4Web», обратите внимание, что там есть «Нода условие» с «Переменными», из которых можно создать булевы «True-1» или «False-0»«Нода условие» позволит быстро создать сложную «Интерактивную анимацию» без использования «Программирования».

https://habrahabr.ru/post/273067/ 
http://www.3dmodelizm.ru/uroki-3d-max/3dmax-lessons-2/172-animate-with-the-action-editor 

 

 

 

Уникальность программы «Blender3D» заключается в возможности написания «Аддона» для него прямо «Внутри самой программы». Это облегчается наличием подробной «Документации» и возможностью «Логирования» всех действий пользователя в виде «Команд» для языка «Python», также, «Информация» о «Команде» содержится практически в любой кнопке «Blender3D» и появляется при наведении.

Все это уменьшает «Порог вхождения» и позволяет очень быстро разрабатывать «Дополнения» к программе, которые будут способны, например, «Строить объект» любой формы, получая «Удаленные команды», допустим, с «Беспилотника» по беспроводной сети. 

«Blender3D» - эталон разработки программного обеспечения, благодаря наличию функции «Логирования команд» , встроенной «Системы изменения исходного кода изнутри программы» и создания «Аддонов».

http://househand.ru/?view=calc/wall_depth 

Печать